3D játékfejlesztés Unreal Engine 5 környezetben – bevezető tanfolyam




  • Üdvözöllek az Unreal Engine világában!




  • Az UE projektek menedzselésének és az editor használatának alapjai



    • Letöltések, telepítés, regisztráció, bejelentkezés



    • Project létrehozása és kritériumai



    • Project menedzselése, törlése, biztonsági mentése (backup)



    • Az editor ablakainak elrendezése (layout)



    • Kamera mozgatása és sebessége az editor használata közben



    • Erőforrásigény: trükkök és hasznos beállítások



    • Project futtatása, pálya lejátszása és a kapcsolódó lehetőségek



    • A gizmo használata és az actor-ok pozicionálása (location), forgatása (rotation), méretezése (scale)



    • Nézetek és perspektívák: bottom, top, left, right – négyablakos nézet




  • Modellezés, material-ok, asset-ek létrehozása, egyesítése, és az UE5 alapvető fizikája



    • A projekt mappái, starter content, material, texture, shape, asset, blueprint



    • Az outliner működése és rendezése



    • Az első saját blueprint, material létrehozása, RGBA, sample



    • Modelling mode: modell létrehozása, material hozzáadása és a vágó eszköz (cut) használata



    • Az UE alapvető fizikája: physics és collision



    • Mesh-ek (actor-ok) összevonása (merge), több meshből álló assetek, azok material slot-jai és fizikája




  • Asset-ek jellemzői, értékei, migrálás, exportálás és importálás



    • Asset-ek alapvetései, transform értékek és koordináták mozgatása projektek között



    • Asset-ek exportálása és importálása saját gyűjteménybe és másik munkamenetbe



    • Asset-ek migrálása projektek között



    • Materialok, mesh és physics jellemzők másolása, mozgatása és migrálása




  • Világ létrehozása



    • Landscape mode: játéktér létrehozása, streaming proxy(k), és a world partition elvi alapvetése



    • Landscape mode: domborzat kialakítása, szerkesztése, módosítása



    • Foliage mode: foliage használata



    • Pluginek telepítése és a használatuk



    • Tenger / óceán hozzáadása a világhoz – Part és tengerfenék kialakítása



    • Megascan struktúra tulajdonságai, importálása és elhelyezése – Nanite jelentősége és működése



    • Moduláris rendszerek és épületek



    • A napszakok vált(akoz)ása és a directional light



    • Hangulatteremtés: fények (light) és effektek (particles) hozzáadása




  • Karakterek felépítése és beállítása



    • Mi az a mannequin? Kik azok a Manny és Quinn? – A karakterek felépítése



    • Ingyenes “karakter skin” beszerzése és importálása – UE Marketplace használata



    • Karakter külsejének megváltoztatása



    • A karakter alapvető paraméterei és beállításuk




  • Zárszó helyett



    • A kaland itt kezdődik!

0