Back to: 3D játékfejlesztés Unreal Engine 5 környezetben – bevezető tanfolyam
3D játékfejlesztés Unreal Engine 5 környezetben – bevezető tanfolyam
Üdvözöllek az Unreal Engine világában!
Az UE projektek menedzselésének és az editor használatának alapjai
Letöltések, telepítés, regisztráció, bejelentkezés
Project létrehozása és kritériumai
Project menedzselése, törlése, biztonsági mentése (backup)
Az editor ablakainak elrendezése (layout)
Kamera mozgatása és sebessége az editor használata közben
Erőforrásigény: trükkök és hasznos beállítások
Project futtatása, pálya lejátszása és a kapcsolódó lehetőségek
A gizmo használata és az actor-ok pozicionálása (location), forgatása (rotation), méretezése (scale)
Nézetek és perspektívák: bottom, top, left, right – négyablakos nézet
Modellezés, material-ok, asset-ek létrehozása, egyesítése, és az UE5 alapvető fizikája
A projekt mappái, starter content, material, texture, shape, asset, blueprint
Az outliner működése és rendezése
Az első saját blueprint, material létrehozása, RGBA, sample
Modelling mode: modell létrehozása, material hozzáadása és a vágó eszköz (cut) használata
Az UE alapvető fizikája: physics és collision
Mesh-ek (actor-ok) összevonása (merge), több meshből álló assetek, azok material slot-jai és fizikája
Asset-ek jellemzői, értékei, migrálás, exportálás és importálás
Asset-ek alapvetései, transform értékek és koordináták mozgatása projektek között
Asset-ek exportálása és importálása saját gyűjteménybe és másik munkamenetbe
Asset-ek migrálása projektek között
Materialok, mesh és physics jellemzők másolása, mozgatása és migrálása
Világ létrehozása
Landscape mode: játéktér létrehozása, streaming proxy(k), és a world partition elvi alapvetése
Landscape mode: domborzat kialakítása, szerkesztése, módosítása
Foliage mode: foliage használata
Pluginek telepítése és a használatuk
Tenger / óceán hozzáadása a világhoz – Part és tengerfenék kialakítása
Megascan struktúra tulajdonságai, importálása és elhelyezése – Nanite jelentősége és működése
Moduláris rendszerek és épületek
A napszakok vált(akoz)ása és a directional light
Hangulatteremtés: fények (light) és effektek (particles) hozzáadása
Karakterek felépítése és beállítása
Mi az a mannequin? Kik azok a Manny és Quinn? – A karakterek felépítése
Ingyenes “karakter skin” beszerzése és importálása – UE Marketplace használata
Karakter külsejének megváltoztatása
A karakter alapvető paraméterei és beállításuk
Zárszó helyett
A kaland itt kezdődik!
3D játékfejlesztés Unreal Engine 5 környezetben – bevezető tanfolyam
Üdvözöllek az Unreal Engine világában!
Az UE projektek menedzselésének és az editor használatának alapjai
Letöltések, telepítés, regisztráció, bejelentkezés
Project létrehozása és kritériumai
Project menedzselése, törlése, biztonsági mentése (backup)
Az editor ablakainak elrendezése (layout)
Kamera mozgatása és sebessége az editor használata közben
Erőforrásigény: trükkök és hasznos beállítások
Project futtatása, pálya lejátszása és a kapcsolódó lehetőségek
A gizmo használata és az actor-ok pozicionálása (location), forgatása (rotation), méretezése (scale)
Nézetek és perspektívák: bottom, top, left, right – négyablakos nézet
Modellezés, material-ok, asset-ek létrehozása, egyesítése, és az UE5 alapvető fizikája
A projekt mappái, starter content, material, texture, shape, asset, blueprint
Az outliner működése és rendezése
Az első saját blueprint, material létrehozása, RGBA, sample
Modelling mode: modell létrehozása, material hozzáadása és a vágó eszköz (cut) használata
Az UE alapvető fizikája: physics és collision
Mesh-ek (actor-ok) összevonása (merge), több meshből álló assetek, azok material slot-jai és fizikája
Asset-ek jellemzői, értékei, migrálás, exportálás és importálás
Asset-ek alapvetései, transform értékek és koordináták mozgatása projektek között
Asset-ek exportálása és importálása saját gyűjteménybe és másik munkamenetbe
Asset-ek migrálása projektek között
Materialok, mesh és physics jellemzők másolása, mozgatása és migrálása
Világ létrehozása
Landscape mode: játéktér létrehozása, streaming proxy(k), és a world partition elvi alapvetése
Landscape mode: domborzat kialakítása, szerkesztése, módosítása
Foliage mode: foliage használata
Pluginek telepítése és a használatuk
Tenger / óceán hozzáadása a világhoz – Part és tengerfenék kialakítása
Megascan struktúra tulajdonságai, importálása és elhelyezése – Nanite jelentősége és működése
Moduláris rendszerek és épületek
A napszakok vált(akoz)ása és a directional light
Hangulatteremtés: fények (light) és effektek (particles) hozzáadása
Karakterek felépítése és beállítása
Mi az a mannequin? Kik azok a Manny és Quinn? – A karakterek felépítése
Ingyenes “karakter skin” beszerzése és importálása – UE Marketplace használata
Karakter külsejének megváltoztatása
A karakter alapvető paraméterei és beállításuk
Zárszó helyett
A kaland itt kezdődik!
AKCIÓ
29.900 Ft Original price was: 29.900 Ft.2.990 FtCurrent price is: 2.990 Ft.
INGYENES